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Bola solta
As regras da Bola Solta determinam onde a bola fica quando:
- um defesa desvia com êxito um remate;
- um passe alto ou uma bola longa são imprecisos;
- um desarme, um cabeceamento ou um remate resultam num empate;
- depois de defender, um guarda-redes não agarra a bola.
Usa os números 1-6 impressos no campo para determinar a direção que a bola toma. A bola é desviada a partir do centro do incidente (isto é, a partir de onde a bola era suposto ter ido ou a partir do defesa que tentou o desarme ou o cabeceamento).
Lança um dado para determinar a direção do desvio/ressalto da bola. Se lanças um 3, a bola segue na direção 3, e assim por diante.
Para determinar a distância que a bola vai percorrer em resultado do desvio/ressalto, lança outro dado. O resultado indica quantos hexágonos a bola avançará. Começa a contar a partir da origem da bola solta (ou seja, a partir do centro do incidente).
- Se a bola não atingir qualquer jogador, continua a Fase de Movimento ou, se não estavas numa Fase de Movimento, inicia uma nova fase com a equipa que estava a atacar a movimentar-se em primeiro lugar.
- Se a bola atingir um jogador da equipa que está a atacar durante a Fase de Movimento, continua a Fase de Movimento. Se atingir um jogador da equipa que estava a atacar mas não estavas numa Fase de Movimento, inicia uma nova fase com a equipa que estava a atacar a movimentar-se em primeiro lugar; contudo, o atacante pode escolher fazer imediatamente um Remate de primeira.
- Se a bola atingir um defesa na sua trajetória, a equipa que estava a defender assume agora a posse de bola. O jogo continua seguindo as possibilidades indicadas em “Qualquer outro cenário”.
- Se a bola solta for apanhada por um defesa, a Fase de Movimento termina imediatamente e o jogo continua seguindo as possibilidades indicadas em “Qualquer outro cenário”.
- Se a bola solta tiver resultado de um passe alto impreciso, a bola segue diretamente do jogador que fez o passe para a sua nova localização. O jogo prossegue a partir deste ponto de acordo com as regras de Cabeceamento ou com uma Fase de Movimento caso nenhum jogador esteja em condições de cabecear a bola.
- Se a bola solta tiver resultado de um passe longo impreciso, a bola segue diretamente do jogador que fez o passe para a sua nova localização. O jogo prossegue a partir deste ponto com uma Fase de Movimento.
- É possível marcar golos a partir de bolas soltas! Caso a bola passe a 1 hexágono de distância do guarda-redes, o guarda-redes precisa de lançar um 5 ou um 6 OU de obter um resultado combinado (Defesa+dado) igual ou superior a 10 para defender! Caso a bola passe a mais de 1 hexágono de distância do guarda-redes, não é possível defender.
Como desviar remates:
- Se o remate atravessar o hexágono ocupado por um defesa, lança um 5 ou um 6 OU obtém um resultado combinado (Desarme+dado) igual ou superior a 10 para conseguires desviar.
- Se o remate passar no hexágono adjacente ao defesa, lança um 6 OU obtém um resultado combinado (Desarme+dado) igual ou superior a 10 para conseguires desviar.