Read this page in English - Lire cette page en Français - Leggi questa pagina in Italiano - Lê esta página em Português - Διαβάστε αυτή τη σελίδα στα Ελληνικά
Διεκδικούμενη Μπάλα
Οι οδηγίες Διεκδικούμενης Μπάλας καθορίζουν που θα καταλήξει η μπάλα μετά από:
- ένας αμυντικός επιτυχώς μπλοκάρει ένα σουτ.
- Μια Σέντρα ή μια Μακρινή πάσα είναι ανακριβής
- Ένα Τάκλινγκ, μια Κεφαλιά ή ένα σουτ καταλήγει σε ισοπαλία.
- Ο Τερματοφύλακας μετά από μια απόκρουση, δεν καταφέρνει να μπλοκάρει τη μπάλα.
Ανατρέξτε στους αριθμούς 1-6 που είναι τυπωμένου στο γήπέδο. Αυτό θα σας βοηθήσει να καθορίσετε το πού θα καταλήξει η μπάλα. Η μπάλα σπάει από το κέντρο του συμβάντος (δλδ. από το πού υποτίθετε ότι έπρεπε να καταλήξει η μπάλα, ή από τον αμυνόμενο που προκάλεσε την ισοπαλία στη ζαριά του τάκλινγκ ή Κεφαλιά)
Ρίξτε το ζάρι για να δείτε σε ποιά κατεύθυνση θα σπάσει η μπάλα. Αν φέρετε 3 η μπάλα θα κατευθυνθεί προς την κατεύθυνση του 3, κοκ.
Για να καθορίσετε την απόσταση που θα σπάσει η μπάλα, ρίξτε το ζάρι εκ νέου. Η ζαριά θα σας πει πόσα Εξάγωνα μακριά θα ταξιδέψει η μπάλα. Ξεκινήστε το μέτρημα από την πηγή της διεκδικούμενης μπάλας.
- Αν η μπάλα δεν χτυπήσει κανέναν παίκτη όσο ταξιδεύει, συνεχίστε τη Φάση Κίνησης ή αν δεν ήσασταν σε μια Φάση Κίνησης, ξεκινήστε μια με την επιτιθέμενη ομάδα να ξεκινά
- Αν η μπάλα καταλήξει στη Ζώνη Επιρροής ενός Αμυνόμενου, μπορεί να την έλξει στην κατοχή του/της, ρίχνοντας το ζάρι και πετυχαίνοντας 6 ή αθροισμα “Τάκλινγκ + Ζαριά” >= 10. Αν η ζαριά είναι επιτυχημένη, ο αμυνόμενος παίρνει την μπάλα στο Εξάγωνό του και το παιχνίδι συνεχίζεται με “Οποιοδήποτε άλλο Σενάριο”.
- Αν η διεκδικούμενη μπάλα χτυπήσει σε έναν επιθετικό κατά τη διάρκεια της Φάσης Κίνησης, συνεχίστε τη Φάση Κίνησης, ή αν δεν ήσασταν σε μια Φάση Κίνησης, ξεκινήστε μια με την επιτιθέμενη ομάδα να ξεκινά, αλλά η επίθεση μπορεί να επιλέξει να κάνει Ξαφνικό Σούτ αμέσως αν είναι εντός εμβέλειας.
- Αν η μπάλα χτυπήσει έναν αμυνόμενο όσο ταξιδεύει, η ομάδα του αποκτά τώρα την κατοχή. Συνεχίστε το παιχνίδι με το “Οποιοδήποτε άλλο Σενάριο”
- Αν η διεκδικούμενη μπάλα δημιουργηθεί από μια ανακριβή Σέντρα, η μπάλα ταξιδεύει απευθείας από τον παίκτη που έκανε τη Σέντρα προς τον τελικό της προορισμό. Το παιχνίδι συνεχίζεται σε αυτό το σημείο με τους κανόνες Κεφαλιάς ή με μια Φάση Κίνησης αν μια κεφαλιά δεν είναι δυνατή.
- Αν η διεκδικούμενη μπάλα δημιουργηθεί από μια ανακριβή Μακρινή μπαλιά, η μπάλα ταξιδεύει απευθείας από τον παίκτη που έκανε τη Σέντρα προς τον τελικό της προορισμό. Το παιχνίδι συνεχίζεται σε αυτό το σημείο με μια Φάση Κίνησης.
- Γκολ μπορεί να μπουν από διεκδικούμενες μπάλες. Αν η μπάλα περνά εντός 1 Εξαγώνου από τον τερματοφύλακα, ο τερματοφύλακας χρειάζεται αν ρίξει 5 ή 6 ή 10+ αθροιστικά με την Ικανότητα απόκρουσης για να το σώσει. Αν η μπάλα περνάει 2 εξάγωνα από τον τερματοφύλακα δεν μπορεί να τη σώσει.
Πώς να μπλοκάρετε Σουτ
- Αν το Σουτ περνά μέσα από έναν αμυντικό ρίξτε 5 ή 6 ή 10+ αθροιστικά με την Ικανότητα Τάκλινγκ για να μπλοκάρετε
- Αν περνάει εντός 1 Εξαγώνου, ρίξτε 6 ή 10+ αθροιστικά με την Ικανότητα απόκρουσης