Skip to the content.

Read this page in English - Lire cette page en Français - Leggi questa pagina in Italiano - Lê esta página em Português - Διαβάστε αυτή τη σελίδα στα Ελληνικά

Πίσω στην Αρχική Σελίδα

Φάση Κίνησης

Μια Φάση Κίνησης αντιπροσωπεύει μια στιγμή μέσα στο γήπεδο. Η επιτιθέμενη ομάδα μπορεί να ξεκινήσει μια Φάση Κίνησης μετά από κάθε ενέργιεα εκτός από μια Σέντρα. Μια Φάση Κίνησης μπορεί να ακολουθηθεί από μια άλλη αν ο προπονητής το επιθυμεί.

Κάθε παίκτης καθορίζεται το πόσα Εξάγωνα μπορεί να διανύσει σε μια Φάση Κίνησης από την Ικανότηττα Ταχύτητας, π.χ. ένας παίκτης με Ταχύτητα 6 μπορεί να κινηθεί ως 6 Εξάγωνα μακριά κατά τη διάρκεια μιας Φάσης Κίνησης. Οι παίκτες ΔΕΝ μπορούν να κινηθούν διαμέσου συμπαικτών ή αντιπάλων.

Κατά τη διάρκεια μιας Φάσης Κίνησης, ακολουθήστε τη διαδικασία 4-5-2:

  1. Η Επίθεση κινεί (ως) 4 παίκτες (πιθανά και τον τερματοφύλακα)
  2. Η Άμυνα κινεί (ως) 5 παίκτες (πιθανά και τον τερματοφύλακα)
  3. Η Επίθεση κινεί (ως) 2 παίκτες με μέγιστη απόσταση τα 2 Εξάγωνα (πιθανά και τον τερματοφύλακα)

Κατά τη διάρκεια μιας Φάσης Κίνησης, αν ο κάτοχος της μπάλας βρεθεί με τη μπάλα εντός 1 Εξαγώνου από αντίπαλο, ο αμυνόμενος ΠΡΕΠΕΙ να προσπαθήσει να κλέψει τη μπάλα. Το μόνο που έχουν να κάνουν είναι να φέρουν 6 ή ένα αθροιστικό Σκορ 10+ με την Ικανότητα Τάκλινγκ Αν ο αμυνόμενος επιτύχει, ο Επιτιθέμενος δεν εξαντλεί την ταχύτητά του καθώς η μπάλα κλέβεται, η κατοχή αλλάζει και το παιχνίδι συνεχίζεται με το “Οποιοδήποτε Άλλο Σενάριο” Αν ο αμυνόμενος αποτύχει, ο επιτιθέμενος μπορεί να συνεχίσει να κινείται μέσα στη Ζώνη Επιρροής του συγκεκριμένου αμυντικού χωρίς νέες ευκαιρίες κλεψίματος από τον εν λόγω αμυντικό.

Θυμηθείτε ότι Ζαριά 1 όταν επιχειρείται κλέψιμο ένα φάουλ γίνεται, οπότε ανατρέξτε στην αντίστοιχη Ενότητα για περισσότερες πληροφορίες.

Ενέργεις κατά τη διάρκεια Φάσης Κίνησης

Τάκλινγκ εναντίον Ντρίπλας

Ένα Τάκλινγκ είναι μια μονομαχία μετάξύ ενός αμυνόμενου και ενός επιτιθέμενου. Ένα τάκλινγκ μπορεί να επιχειρηθεί αν ένας αμυνόμενος κινηθεί εντός 1 Εξαγώνου από τον επιτιθέμενο με τη μπάλα κατά τη διάρκεια της Φάσης Κίνησης.

Στο ενδεχόμενο ισοπαλίας ακολουθήστε τη διαδικασία Διεκδικούμενης Μπάλας. Αν η μπάλα χτυπήσει έναν αμυνόμενο ή κανέναν, προχωρήστε με “Οποιοδήποτε άλλο Σενάριο”

Φάουλ

Αν ο αντίπαλός σας φέρει 1 στη ζαριά για το τάκλινγκ ή το κλέψιμο, ένα φάουλ έχει γίνει. Ρίξτε το ζάρι για να ελέγξετε τον τραυματισμό (δείτε παρακάτω). Τώρα έχετε 2 επιλογές: Ζητήστε το Φάουλ/Πέναλτυ ή πάρτε το πλεονέκτημα και συνεχίστε το παιχνίδι.

Ακόμα και αν επιλέξετε αν συνεχίσετε το παιχνίδι με το πλεονέκτημα, πρέπει να ρίξετε το ζάρι για να ελέγξετε αν υπάρχει τραυματισμός, και ο αντίπαλος πρέπει να ρίξει για να ελεγθει αν υπάρχει κα΄ρτα από το διατητή. Αν Επιλέξετε να πάρετε το Φάουλ/Πέναλτυ, ανατρέξτε στη Σελίδα με τις Στατικές Φάσεις.

Έλεγχος για τραυματισμό

Ρίξτε το ζάρι. Αν η ζαριά είναι ίση ή μεγαλύτερη από την ικανότητα “Αντοχή” του παίκτη σας, ο παίκτης τραυματίζεται. Τοποθετήστε ένα πλακίδιο τραυματισμού στον παίκτη σας.

Οι ικανότητες του τραυματισμένου παίκτη μειώνονται κατά 1 για το υπόλοιπο του παιχνιδιού. Μπορείτε πάντα να αντικαταστήσετε έναν παίκτη όταν το παιχνίδι σταματάει (μια ευκαιρία να γίνει αυτό είναι να πάρετε το Φάουλ αντί να συνεχίσετε με το πλεονέκτημα)

Οι τραυματισμοί έχουν άμεσα αποτελέσματα Αυτό σημαίνει ότι αν ξοδέψετε 1 Ταχύτητα για να μπείτε στη Ζώνη Επιρροής ενός αμυντικού, αν αυτός φέρει 1 και τραυματιστείτε, και αποφασίσετε να συνεχίσετε, τώρα πλέον έχετε 1 Ταχύτητα καθώς είστε ήδη τραυματισμένος.

Ένας παίκτης που τραυματίζεται για δεύτερη φορά μέσα στο ίδιο παιχνίδι πρέπει να αντικατασταθεί, οπότε η επιτιθέμενη ομάδα πρέπει να σταματήσει το παιχνίδι και να πάρει το φάουλ για να αντικαταστήσει τον παίκτη.

Έλεγχος για κάρτα

Ρίξτε το ζάρι. Αν η ζαριά είναι μεγαλύτερη ή ίση με την Ελαστικότητα του Διαιτητή, ο παίκτης που έκανε το φάουλ, παίρνει μια κίτρινη κάρτα. Όποιος παίκτης δεχτεί 2η κίτρινη κάρτα, τότε παίρνει και την Κόκκινη, οπότε πρέπει να φύγει από το παιχνίδι άμεσα. Το παιχνίδι πρέπει να σταματήσει για το Φάουλ ή το Πέναλτυ αν δοθεί μια κόκκινη κάρτα.

Τάκλινγκ από πίσω

Αν ένας αμυντικός επιχειρήσει ένα τάκλινγκ από πίσω, ζαριά 1 ή 2 είναι Φάουλ. Ένα τάκλινγκ θεωρείται από πίσω αν γίνεται σε ένα από τα 2 Εξάγωνα που μια πιθανή μεταφορά του επιτιθέμενου, δε μπορεί να τον φέρει πλησιέστερα στο τέρμα.

Ένα τάκλινγκ από πίσω θεωρείται επικίνδυνο άρα ο παίκτης που το επιχειρεί, διατρέχει τον κίνδυνο να δεχτεί απευθείας κόκκινη κάρτα. Αν γίνει το φάουλ τρέξτε τον έλεγχο ελαστικότητας, με το διαιτητή.

Επαγγελματικά Φάουλ (Τελευταίου Πάικτη)

Αν ο αντίπαλός σας σάς έκανε φάουλ και σταμάτησε μια ξεκάθαρη ευκαιρία σκοραρίσματος, τότε μπορεί να δεχτεί μια απεθυείας Κόκκινη κάρτα!

Αν κανένας άλλος αμυντικός δε μπορεί να φτάσει στην ίδια ευθεία (ή πλησιέστερα στο τέρμα) με το τάκλινγκ στην ίδια Φάση Κίνησης, τότε το τάκλινγκ θεωρείται Τελευταίου Παίκτη.

Ρίξτε το ζάρι. Αν η ζαριά σας είναι ίση ή μεγαλύτερη από την Ελαστικότητα του Διαιτητή, τότε ο παικτης δέχεται απευθείας Κόκκινη Κάρτα. Αλλιώς, παίρνει μια κίτρινη.

Αντιαθλητικά Τάκλινγκ

Μερικές φορές χρειάζεστε απλά να κάνετε φάουλ! Αν θέλετε να το δοκιμάσετε αυτό, πρέπει να πείτε ‘ΑΝΤΙΑΘΛΗΤΙΚΟ ΦΑΟΥΛ’ πριν ρίξετε το ζάρι. Αν το κάνετε αυτό, τότε μόνο η άμυνα ρίχνει το ζάρι.

Μπορείτε να κάνετε ένα αντιαθλητικό τάκλινγκ σε οποιονδήποτε παίκτη εντός 3 Εξαγώνων από τη μπάλα.

Ποδιά στον Αμυντικό.

Όταν έχετε τη μπάλα και θέλετε να πάτε σε μονομαχία με τον αμυνόμενο, μπορείτε να επιχειρήσετε μια ποδιά.

Αυτό είναι μια δύσκολη κίνηση αλλά αξίζει αν το πετύχετε! Εδώ θα δείτε πώς γίνεται:

  1. Πλησιάστε έναν αμυνόμενο κατά τη διάρκεια μιας Φάσης Κίνησης.
  2. Σιγουρευτείτε ότι έχετε την απαραίτητη Ταχύτητα για να περάσετε μέσα από τνν αμυνόμενο.
  3. Η επίθεση και η άμυνα εμπλέκονται σε μια συνηθισμένη μονομαχία Τάκλινγκ.
  4. Ι Ικανότητα Τάκλινγκ του αμυνόμενου αυξάνεται κατά ένα για αυτή τη μονομαχία.
  5. Ο αμυντικός ΠΡΕΠΕΙ να μπει στη μονομαχία

Τι συμβαίνει αν η ποδιά είναι επιτυχημένη

Τι συμβαίνει αν η ποδιά είναι αποτυχημένη

Ο αμυντικός κερδίζει το τάκλινγκ και το παιχνίδι συνεχίζεται με το συνηθισμένο τρόπο, τοποθετώντας τον αμυντικό γύρω από τον επιθετικό, ο οποίος ΔΕΝ περνάει μέσα από τον αμυντικό. Ο επιτιθμέμενος αιφνιδιάζεται και δε μπορεί να κινηθεί στην επόμενη Φάση Κίνησης.

Αν υπάρχει ισοπαλία, ανατρέχουμε στις οδηγίες Διεκδικούμενης Μπάλας, αλλά ο επιτιθέμενος που ξεκίνησε την ποδιά δε μπορεί να κινηθεί, ανεξάρτητα από το αν του απέμενε Ταχύτητα.

Αν η ποδιά καταλήξει σε φάουλ υπέρ του Επιτιθέμενου, η παράβαση σημειώνεται στο Εξάγωνο από όπου ο επιτιθέμενος ξεκίνησε την προσπάθεια για Ποδιά, και ο επιτθμέμενος ΔΕΝ περνάει μέσα από τον αμυνόμενο.

Επιπλέον Σημειώσεις.

Γραφικά Παραδείγματα

Φάση Κίνησης

Ο Μπλε έχει κατοχή και άρα είναι η επιτιθέμενη ομάδα. Κάνουν τις παρακάτω 4 κινήσεις, ο Μπλε10, ενεργεί με ρίσκο εκεί μπαίνοντας στη Ζώνη Επιρροής του Κόκκινου 8 (2 φορές αλλά ο Κόκκινος 8 ρίχνει μια φορά για κλέψιμο και ας πούμε ότι αποτυγχάνει χωρίς φάουλ), και μετά από τη Ζώνη Επιρροής του Κόκκινου 4. Αν ο Κόκκινος 4 φέρει 6 (ή 10+ με το Τάκλινγκ), η μπάλα κλέβεται, η Φάση Κινησης λήγει αμέσως αφού η κατοχή (και η επιτιθέμενη ομάδα) αλλάζει. Ο Κόκκινος 4 δε μετακινείται και το παιχνίδι συνεχίζεται με το “Οποιοδήποτε Άλλο Σενάριο” Αν ο Κόκκινος 4 φέρει 1, τότε γίνεται ένα φάουλ. Τεστ Κάρτας και Τραυματισμού ακολουθούν και ο Μπλε αποφασίζει αν θέλει να πάρει το Φάουλ ή όχι (βλ. Ενότητα Στατικών Φάσεων για περισσότερες πληροφορίες σε αυτό) Αν υποθέσουμε ότι ο Κόκκινος 4 έφερε 3, άρα τίποτα δε γίνεται.

Movement 1

Το αμυντικό κομμάτι της Φάσης Κίνησης Ξεκινά

Ο Κόκκινος 4 4 κάνει τάκλινγκ από εκεί που στέκεται, αφού ήδη ακουμπάει τον Μπλε 10, αλλά αυτό μετάει σαν μια από τις 5 κινήσεις του Κόκκινου. Αν ο Μπλε κρατήσει την κατοχή, ο Μπλε 10 μπορεί να μετακινηθεί οπουδήποτε γύρω από τον Κόκκινο 4. Σε περίπτωση που Ο Μπλε 10 καταλήξει μέσα στη Μεγάλη Περιοχή μετά από μετακίηση, ο Τερματοφύλακας μπορεί να κινηθεί 1 Εξάγωνο αλλά ο Μπλε ΔΕΝ μπορεί να κάνει Ξαφνικό Σουτ, αφού βρισκόμαστε στο ΑΜυντικό Κομμάτι της Φάσης Κίνησης. (Ο Μπλε δεν ντιμπλάρει μέσα στη Μεγάλη Περιοχή)

Ποδιά κατά τη Φάση Κίνησης

Ο Μπλε έχει την κατοχή με το 10, που έχει Ταχύτητα 5 και Ντρίμπλα 6. Επίσης είναι Βραζιλιάνος και πάει για το θέαμα. Έχει αρκετή Ταχύτητα για να επιχειρήσει Ποδιά, δηλώνει την Ποδιά, κερδίζει τη μονομαχία με τον Κόκκινο 2 παρόλο που αυτός πήρε +1 στο Τάκλινγκ του. Ο Μπλε 10 είναι πλήρως αποφασισμένος καθώς το κοινό ζητωκραυγάζει. Δηλώνει νέα Ποδιά στο Κόκκινο 5, καθώς έχει ίσα ίσα αρκετή Ταχύτητα να φτάσει στην άλλη μεριά του. Για το παράδειγμα, ας πούμε ότι κερδίζει και αυτή τη μονομαχία στα ίσα και δηλώνει Ξαφνικό Σουτ. Φέρνει 1 και στέλνει τη μπάλα στα περιστέρια, αλλά ήταν κίνηση μέγάλου παίκτου.

Movement 2

2 σημεία ξεκαθαρίζονται εδώ

Ντριμπλάροντας μέσα και έξω από τη Μεγάλη Περιοχή

Ο Μπλε 10 θέλει να παίξει με ασφάλεια και να αποφύγει κάθε πιθανή προφάθεια κλεψίματος, οπότε ακολυθεί το παρακάτω μονοπάτι. Πρακτικά, μπαίνει στην Μεγάλη περιοχή 2 φορές άρα πρέπει να σταματήσει τη Φάση κίνησης 2 φορές κα ινα ζητήσει από τον τερματοφύλακα να κινηθεί το 1 Εξαγωνό του αν το επιθυμεί 2 φορές.

Movement 3

Πίσω στην Αρχική Σελίδα