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Remate
Rematar é um duelo entre o atacante que remata e o guarda-redes.
Remates de fora da grande área têm uma penalização de -1.
Remates de primeira têm uma penalização de -1.
Se o Remate é efetuado de fora da área, o guarda-redes pode mover-se 1 espaço antes de tentar defender (porque a bola entrou na área).
- Se o resultado combinado (Remate+dado) do atacante for mais elevado, é golo!
- Se o resultado combinado (Defesa+dado) do guarda-redes for mais mais elevado, lança-se o dado e:
- Se o resultado for igual ou maior do que o atributo de Segurança do guarda-redes, realiza-se um teste de Bola Solta. Se for indicada uma direção para trás ou para os lados do guarda-redes, há lugar à marcação de um pontapé de canto. Se for indicada uma direção para a frente do guarda-redes, lança-se o dado para ver a distância percorrida pela bola e o jogo continua de acordo com as regras da Bola Solta.
- Se o resultado for inferior ao atributo de Segurança do guarda-redes, o guarda-redes apanha a bola. Se a bola for apanhada, a equipa do guarda-redes passa a ter a posse de bola.
- Se houver um empate entre os resultados combinados do atacante e do guarda-redes, seguem-se as regras da Bola Solta.
Remate de primeira
Um remate de primeira sacrifica a precisão por um elemento de surpresa. Podes fazê-lo:
- Durante a movimentação da equipa atacante na Fase de Movimento se um jogador tem a bola na área, entra com a bola na área ou imediatamente após uma Bola Solta ir ter aos pés de um atacante (esteja na área ou fora dela).
- Imediatamente a seguir a um passe, esteja o atacante dentro ou fora da área.
Aplicam-se as regras normais de remate, mas a capacidade de Remate do jogador recebe uma penalização de -1.
Imediatamente antes de o remate de primeira ser efetuado, o adversário pode mover qualquer jogador até um máximo de 2 hexágonos na tentativa de desviar o remate (ver Bola Solta). O jogador que mexe pode ser o guarda-redes.
Nas Regras Avançadas, caso seja o guarda-redes que se movimenta 2 hexágonos para defender o remate de primeira, sofre uma penalização - sobre o seu atributo de Defesa - de -1 no segundo hexágono mais distante e uma penalização de -2 no terceiro hexágono mais distante.
Esta é a sequência que deve ser seguida:
- O atacante declara que vai fazer um remate de primeira.
- A equipa que defende movimenta um jogador até 2 hexágonos.
- O atacante declara a direção do remate. Os treinadores verificam se há defesas que possam tentar desviar o remate. Caso existam jogadores nessa condição, verifica-se se a(s) tentativa(s) de desvio teve/tiveram sucesso. Caso a bola seja desviada, seguir as instruções para a Bola Solta. Caso a bola não sofra nenhum desvio, proceder como indicado abaixo.
- Os treinadores chegam a acordo sobre o hexágono no qual o guarda-redes tentará fazer a defesa do remate e identificam se há ou não alguma penalização para a Defesa do guarda-redes.
- Os treinadores lançam o dado para Remate e Defesa. Se o atacante lançar um 1, o remate vai para fora.
No caso de um Remate, a direção é declarada no mesmo momento em que se declara que se vai rematar. O processo desenvolve-se a partir do ponto 3 (acima).
Atenção:
- Se o atacante se tiver movimentado e tiver a bola nos seus pés à entrada da área e, durante a fase de movimento defensiva, escapar a uma tentativa de desarme por parte do adversário, reposicionando-se dentro da área, NÃO PODE fazer um remate de primeira.
- Se o atacante se movimentar no interior da área, fizer um remate de primeira e a bola for desviada pelo guarda-redes ou por um defesa de novo para os seus pés, o atacante PODE voltar a rematar de primeira.
- Se o atacante se movimentar no interior da área, fizer um remate de primeira e a bola for desviada pelo guarda-redes ou por um defesa para os pés de outro atacante que SE MOVIMENTOU, esse atacante PODE rematar de primeira.
Depois de uma disputa de bola aérea, o guarda-redes pode movimentar-se 1 hexágono quando a bola entra na área e até 2 hexágonos quando o atacante declara que vai efectuar um remate de primeira.
Remate de ângulos difíceis
É difícil marcar golo a partir de certas posições no campo devido ao ângulo em relação à baliza. É possível rematar a partir dos espaços marcados com um pequeno círculo, mas nesses casos aplica-se penalização de -1.
Decisão sobre o hexágono onde o guarda-redes efetua a defesa
Recordar sempre o seguinte:
- Os remates, os remates de primeira e os cabeceamentos vão sempre numa linha RETA.
- Os guarda-redes só podem efetuar defesas em hexágonos paralelos à linha de golo. Pode, portanto, imaginar-se uma linha de defesa com 7 hexágonos de comprimento (a posição do guarda-redes + 3 hexágonos de cada um dos lados - sempre paralelamente à linha de golo).
- A bola viaja numa linha reta. No entanto, a bola não é um simples ponto; pelo contrário, a bola é circular e tem um raio NÃO negativo. Por esse motivo, ao deslocar-se, a bola pode tocar em mais hexágonos do que um jogador tocaria para efetuar o mesmo percurso.
- O guarda-redes defende sempre no hexágono mais próximo ditado pela trajetória da bola.