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Set Pieces

Ogni volta che un calcio piazzato viene assegnato entrambe le squadre possono immediatamente riposizionare il loro portiere.

Corner Kick

Quando viene assegnato un calcio d’angolo, scegli un giocatore per calciarlo. Posiziona quel giocatore nell’esagono contenente la bandierina insieme al pallone. Ora ogni allenatore potrà scegliere e riposizionare 6 giocatori. Procedete due allea volta, iniziando con l’allenatore della squadra in attacco.

La squadra in attacco non può posizionare un giocatore su un esagono all’interno dell’area di porta che sia adiacente al portiere avversario.

La squadra in difesa deve lasciare almeno 2 esagoni vuoti a partire dalla bandierina.

Regola avanzata: appena prima che il calcio d’angolo venga battuto e l’attaccante dichiari quale tipo di passaggio effettuerà e dove indirizzerà il pallone, entrambe le squadre possono muovere un giocatore fino a 3 esagoni. La squadra in attacco muove per prima.

Il gioco riprende con un passaggio alto o basso. Un passaggio alto può essere indirizzato ovunque all’interno dell’area di rigore poiché non ci sono limitazioni alla distanza sul calcio d’angolo. I calci d’angolo sono sempre precisi. Dopo un passaggio alto, deve sempre seguire un Header.

Regola avanzata: Verifica la precisione del passaggio alto quando batti un calcio d’angolo. Segui le stesse regole per gli High Pass.

Se preferisci riprendere con un passaggio basso, dovrai limitarti alla distanza di un First Time Pass. Non puoi giocare un ulteriore First Time Pass successivamente.

Il movimento di 3 esagoni citato precedentemente è indipendente dal tipo di passaggio che verrà giocato, ma nel caso venga poi giocato un passaggio alto non ci sarà un ulteriore movimento.

Rimessa Laterale

Dopo che una rimessa laterale viene assegnata, la squadra a cui viene assegnata sceglie un giocatore per batterla, e una Movement Phase viene completata prima che la rimessa venga effettivamente battuta. Se l’allenatore della squadra in attacco lo desidera può decidere di eseguire una seconda Movement Phase prima di battere. La palla può viaggiare al massimo della stessa distanza di un Header can travel.

La palla può essere giocata nello spazio o sui piedi di un compagno, e può essere intercettata secondo le regole normali: si tratta di un normale passaggio con la lunghezza limitata a quella del colpo di testa (6). Può anche essere giocata sulla testa di un compagno: in questo caso non può essere intercettata, ma il gioco DEVE proseguire con un colpo di testa.

Calcio di Punizione o Rigore?

Se un fallo viene commesso su un esagono che contiene sia una porzione di area di rigore che di campo fuori area, il fallo viene sempre considerato in area.

Rigore

Se un fallo viene commesso in area di rigore, l’allenatore della squadra in attacco può decidere di proseguire o tirare un calcio di rigore. Durante un rigore, entrambe le squadre riposizionano tutti i loro giocatori. Solo due di essi (il tiratore e il portiere della squadra avversaria) possono trovarsi all’interno dell’area.

Un rigore è un duello tra l’attaccante e il portiere: quest’ultimo ha una penalità di -2 al dado quando prova a parare. In caso di pareggio segui la regola per la Loose Ball.

Calcio di Punizione

Selezionare il giocatore con il quale si vuole effettuare il calcio di punizione e posizionarlo insieme al pallone nell’esagono dove il fallo è stato commesso. Qualsiasi avversario entro 2 esagoni dalla palla deve lasciare ALMENO 2 esagoni VUOTI dalla stessa. Entrambe queste mosse devono essere fatte durante la procedura di riposizionamento seguente.

Tu e il tuo avversario potete ora riposizionare i vostri giocatori come segue:

  1. Squadra in attacco posiziona 2 giocatori
  2. Squadra in difesa posiziona 2 giocatori
  3. Squadra in -attacco- posiziona 2 giocatori
  4. Squadra in difesa posiziona 2 giocatori
  5. Squadra in -attacco- posiziona 3 giocatori
  6. Squadra in difesa posiziona 2 giocatori

La squadra in attacco non può mettere un giocatore sugli esagoni dentro l’area piccola E ALLO STESSO TEMPO toccare il portiere.

L’attaccante può scegliere di posizionare i giocatori a un esagono dal pallone. Qualsiasi giocatore a un esagono dal pallone può battere la punizione.

In totale, la squadra in difesa muove 6 giocatori e la squadra in attacco 7. I singoli giocatori possono essere mossi più di una volta durante la procedura sopra descritta.

Ora l’attaccante può decidere se fare un passaggio (Standard, High o Long) o tirare. Se sceglie di tirare (deve essere entro una distanza sufficiente), controllare il risultato combinato di dado + Shooting del giocatore:

Ricorda che se il risultato è minore di 9, si può ancora fare goal. E, inoltre, un tiro da fuori area subisce una penalità di -1.

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