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Para começar

Uma equipa é composta por 16 jogadores; 1 guarda-redes, 10 jogadores de campo e 5 suplentes. Procede do seguinte modo para constituir as equipas no início do jogo.

Para os jogos online no Tabletopia, em particular nos jogos oficiais (encontros realizados no âmbito das competições organizadas pelos membros da comunidade Counter Attack), os treinadores normalmente selecionam 2 guarda-redes e 14 jogadores de campo.

Guarda-redes

Coloca todas as cartas de guarda-redes com a face virada para baixo. Cada treinador escolhe 1 carta de guarda-redes.

Jogos oficiais online: Vira o baralho dos guarda-redes de modo a que todas as cartas fiquem com a face virada para baixo. Baralha (usa a função shuffle) as cartas e escolhe 4 delas. Lança o dado para decidir qual é o treinador que escolhe primeiro. Cada treinador escolhe 2 guarda-redes. Para realizar este procedimento, podes espalhar as cartas no campo de jogo (selecionando take 10 - todas as cartas de guarda-redes). Depois, com todas as cartas à vista (mas viradas para baixo), os treinadores podem escolher 2 cartas cada.

Jogadores de campo

Baralha as cartas e coloca 4 com a face visível. Escolhe uma destas cartas; o teu adversário escolhe outra. Depois és novamente tu a escolher, ficando o teu adversário com a última carta. Repete este procedimento para o resto dos jogadores, alternando quem escolhe em primeiro lugar. Continua até que ambos os treinadores tenham 14 jogadores de campo.

Chegou agora o momento de cada treinador escolher quem serão os 11 titulares e quem serão os 5 suplentes. Para isso, atribui um número de 1 a 11 a cada jogador titular, colocando as cartas nos espaços numerados que se encontram nas faixas laterais do campo.

Jogos oficiais online: lança o dado para ver quem é o primeiro treinador a escolher. Vira o baralho dos jogadores de campo de modo a que todas as cartas fiquem com a face virada para baixo. Baralha à vontade e retira 4 cartas (take 4). Cada treinador escolhe uma carta até que as 4 cartas tenham sido escolhidas. Repete o processo até que cada treinador tenha 14 jogadores de campo, alternando quem escolhe em primeiro lugar. O vencedor do lançamento inicial do dado será por 4 vezes o primeiro a escolher; o outro treinador será o primeiro a escolher nas outras 3 vezes. Há, portanto, 7 rondas de escolha; cada treinador escolhe 2 jogadores em cada ronda até se atingir um total de 14 jogadores.

Árbitro

Coloca todas as cartas de Árbitro com a face virada para baixo e escolhe 1 ao acaso. Agora coloca a carta de árbitro, com a face visível, atrás de uma das balizas.

Descontos

No final de cada uma das partes, lança o dado e soma o resultado do dado à tolerância do árbitro (no original Inglês: leniency). O jogo prossegue até que se esgote o número de Ações indicado pelo resultado da soma (até um máximo de 7 Ações). Se for assinalado penalty na última ação do jogo, marca-se o penalty. Este é o único motivo pelo qual o número de Ação previstas pode ser excedido em 1. Uma Ação é tudo aquilo que o treinador que tem a posse de bola pode fazer: fase de movimento, passe normal, passe de primeira, passe alto, passe longo, cabeçada, remate e remate de primeira (no original Inglês: Movement Phase, Standard Pass, First Time Pass, High Pass, Long Pass, Header, Shot e Snapshot).

Recorda:

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