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Getting Started

Una squadra è composta da un massimo di 16 giocatori; 1 portiere, 10 giocatori di movimento e 5 riserve. Questo è il procedimento per formare la squadra all’inizio della partita.

Per una partita online su Tabletopia, in particolar modo per quelle ufficiali (relative ad una delle competizioni organizzate dai membri della Community di Counter Attack), i giocatori di solito pescano 2 portieri, e 14 giocatori di movimento.

Portieri

Girare il mazzo con le carte portiere a faccia in giù sul tabellone e selezionare un solo portiere alla volta in maniera alternata.

Partite ufficiali online: girare il mazzo di carte portiere a faccia in giù, mischiare il mazzo quante volte si desidera, prendere 4 carte e posizionarle sul tabellone (sempre a faccia in giù), lanciare poi il dado per decidere chi selezionerà per primo e scegliere due carte per ogni allenatore, alternandosi nella scelta. Molte persone preferiscono posizionare tutte le 10 carte portiere a faccia in giù sul campo di gioco (usando il comando Take –> 10) così che i due allenatori possano avere la completa scelta dei portieri.

Giocatori di Movimento

Mischiare il mazzo di carte dei giocatori di movimento, prendere 4 carte e posizionarle a faccia in sù sul campo da gioco. Il primo allenatore sceglie una carta, il secondo ne sceglie un’altra, il primo ne sceglie una seconda e infine il secondo prende l’ultima rimasta. Ripetere il procedimento per il resto delle carte giocatore, alternando l’allenatore che seleziona per primo, finché entrambi gli allenatori hanno 15 carte giocatore di movimento.

Ora è il momento di decidere gli 11 giocatori titolari e le 5 riserve. Assegnare a ogni giocatore titolare un numero da 1 a 11 posizionandoli negli spazi corrispondenti al lato del campo da gioco.

Partite Online Ufficiali: lanciare il dado per vedere chi sceglie per primo, capovolgere il mazzo delle carte giocatore di movimento a faccia in giù, mischiare il mazzo quante volte si desidera, prendere 4 carte e posizionarle a faccia in sù al centro del tabellone, selezionare una carta alla volta a turno finché tutte le 4 carte sono state scelte. Ripetere il procedimento finché ogni allenatore ha 14 carte giocatore di movimento, alternando chi seleziona per primo. Il vincente del lancio di dadi iniziale dovrebbe selezionare 4 volte per primo le carte e l’altro allenatore 3 volte per primo. (7 turni in totale, ogni allenatore prende 2 giocatori in ogni turno per un totale di 14 giocatori di movimento)

Arbitro

Girare il mazzo con le carte arbitro a faccia in giù e selezionarne una a caso dal mazzo. Posizionare la carta pescata a faccia in sù a lato del campo da gioco.

Recupero

Alla fine di ogni tempo di gioco, lanciare il dado e aggiungere il risultato alla Leniency dell’arbitro. Il gioco continua esattamente per un numero di Actions uguale al risultato ottenuto, dopodiché il tempo sarà concluso. Il massimo di azioni che può essere giocato durante ciascun tempo è 7. L’unica ragione per cui il numero di Actions da giocare può successivamente aumentare di 1 è l’assegnazione di un calcio di rigore durante l’ultima Action, che dovrà obbligatoriamente essere tirato. Una Action è qualsiasi cosa venga dichiarata da un attaccante come prossima azione: Movement Phase, Standard Pass, First Time Pass, Short Pass (da throw-in o corner kick), Quick Throw del portiere, High Pass, Long Pass, Header, Control di un High Pass, e (Snap)Shot.

Ricorda:

Il lancio Jackpot ⭐

Quando si gioca una partita con un dado a 12 facce, the lancio Jackpot è attivo. Se un giocatore lancia una ⭐ vince automaticamente il duello. Questo è chiamato lancio Jackpot. Se anche l’avversario lancia una ⭐ allora il duello finisce in parità indipendentemente dai valori degli attributi dei giocatori e si risolve con una loose ball (palla vagante). Per tutti gli altri tipi di lanci, la ⭐ ha valore 6. I duelli dove il lancio Jackpot è determinante sono:

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