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Goalkeeper
Come ogni altro giocatore, il portiere può essere mosso durante una Movement Phase. Inoltre, può muoversi di 1 esagono ogni volta che la palla entra in area.
Posizionarsi per una parata
Puoi tuffarti di 3 esagoni in entrambe le direzioni parallele alla linea di porta quando provi una parata. Se un tiro passa a 4 o più esagoni di distanza, non potrai pararlo!
Dopo aver effettuato una parata e con il pallone in mano
Dopo che un portiere para e trattiene il pallone, vince un duello aereo o raccoglie la palla con le mani dopo aver intercettato una palla vagante o un passaggio della squadra avversaria, può inizialmente scegliere tra due opzioni:
- Attivare le final thirds: entrambe le squadre possono muovere tutti i giocatori in entrambe le final third fino a 6 esagoni ciascuno. La squadra del portiere muove per prima.
- Quick Throw: Nessuna delle due squadre può muovere i giocatori in nessuna delle due final thirds; la rimessa può raggiungere la distanza di uno standard pass ma non può essere intercettata. Il giocatore che riceve il pallone può continuare come se avesse appena ricevuto uno standard pass.
Ricorda: Se il portiere raccoglie una loose ball fuori dall’area di rigore, si riprende con any other scenario. Se vuole raccogliere la palla con le mani, il portiere la raccoglie solo dopo che la movement phase in cui il portiere porta la palla in area è terminata. Se il portiere raccoglie una loose ball all’interno dell’area di rigore, la raccoglie con le mani immediatamente.
Se il giocatore decide di attivare le final thirds, può decidere di continuare con una delle seguenti due opzioni:
- Rimessa calciata: La palla può atterrare in qualsiasi esagono al di fuori dell’opposta final third, ma deve comunque atterrare su un esagono occupato da un attaccante. Non c’è penalità se un high pass non è preciso e finisce di conseguenza nell’opposta final third. Dopo aver determinato dove il portiere intende calciare il pallone, entrambe le squadre possono muovere 1 giocatore fino a 3 esagoni. Il portiere ha bisogno di un risultato combinato (High Pass) di 8+ per essere preciso. Dopo aver determinato la posizione finale del pallone, se almeno un difensore è sufficientemente vicino da colpire di testa e il giocatore avversario lo desidera, l’attaccante che riceve il pallone deve colpire proseguire con un Header. Se invece nessuno difensore è abbastanza vicino da provare a colpire di testa, o la squadra in difesa decise non provarci, la squadra in attacco può decidere di proseguire con un Header senza tirare il dado o provando un Control. Se la rimessa non è precisa e nessuno è sufficientemente vicino da colpire di testa o controllare il pallone, il gioco continua con una movement phase.
- Lasciare la palla: Il portiere lascia cadere la palla e viene da questo momento trattato come un giocatore di movimento. Da qui in poi la squadra in attacco può dichiarare una movement phase, uno standard pass, un high pass o una long ball; tuttavia, in questo caso si applicano le normali regole valide per i giocatori di movimento riguardo distanze, tiri di dado per la precisione ed altri aspetti. however normal outfield player distances, accuracy checks and rules apply. Il portiere non può nuovamente raccogliere il pallone con le mani dopo averlo lasciato cadere.
Se l’attaccante ottiene 1 col dado quando tira: Le final thirds devono essere attivate. Il portiere deve essere posizionato all’interno dell’area di porta quando calcia. Da questo momento, il gioco deve proseguire con uno standard pass o una rimessa calciata. Lo standard pass può essere intercettato, mentre la rimessa calciata segue le regole menzionate in precedenza.
Uscita alta
Se il tuo avversario crossa la palla in area, puoi provare a prendere il pallone. Il portiere può partecipare al colpo di testa (dopo un High Pass) usando il suo attributo Aerial Ability. Se il pallone è diretto entro due esagoni di distanza, puoi dunque scegliere di contrastare il tuo avversario (vedi Colpo di Testa)
Dopo il controllo sulla precisione del passaggio il portiere ha la possibilità di muoversi fino a 3 esagoni, ma può farlo a due condizioni: non deve aver già usufruito del movimento di 3 esagoni prima del controllo sulla precisione dell’High Pass, e deve contendere il pallone (non può, cioè, sfruttare questo momento solo per migliorare il suo posizionamento)
Se il cross è indirizzato a 2 esagoni di distanza dal portiere, questi soffrirà di una penalità di -1 al dado. Se l’attaccante vince il duello sarà gol! Se invece lo vince il portiere, il gioco riprende come se il portiere avesse parato e bloccato il pallone (guarda Dopo aver effettuato una parata)
Dopo un duello aereo, come ogni altro giocatore di movimento, anche il portiere non potrà muoversi nella movement phase successiva. Comunque, può sempre muoversi di 1 esagono se la palla dovesse uscire e rientrare in area, come può anche essere designato come il giocatore che si muove di 2 esagoni se viene dichiarato uno snapshot.
Intercettare un passaggio
Se la traiettoria di uno Standard Pass o di un First-Time Pass attraversa l’esagono del portiere, il passaggio sarà automaticamente intercettato. Se la traiettoria invece passerà entro 1 esagono di distanza tira un 5, un 6 o un risultato combinato (Saving) di 10+ per bloccare il pallone.
Uscita bassa
I portieri non hanno un attributo Tackling, ma possono tuffarsi in uscita bassa ai piedi di un attaccante. Per provarci, tu e il tuo avversario tirate un dado ciascuno e confrontate i risultati combinati di Saving e Dribbling.
Puoi provare un’uscita bassa durante:
- Una Movement Phase difensiva: se ti muovi in un esagono adiacente all’attaccante. Come se fosse un normale contrasto, ma con il portiere.
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Una Movement Phase offensiva: se un attaccante prova ad aggirare il portiere, puoi tuffarti (ma non non sei costretto) di 3 esagoni in entrambe le direzioni,parallelamente alla linea di porta. Un tentativo a 3 esagoni di distanza comporta una penalità di -1 al dado. Un portiere può “tuffarsi ai piedi” ogni volta che un giocatore è entro la distanza massima per provare una parata, anche se uno snapshot sta per essere dichiarato da tale esagono.
- Un portiere può parare e tuffarsi attraverso avversari e compagni di squadra. Se il portiere ha successo, e deve essere mosso sull’esagono già occupato dall’attaccante, sposterà quest’ultimo e ogni altro giocatore eventualmente presente oltre l’attaccante stesso di un 1 esagono nella direzione del tuffo.
In ogni caso, ottenere un 1 con il dado in qualsiasi delle precedenti situazioni equivale a commettere un fallo, assegnando così un calcio di rigore!
Se il portiere para con successo, il gioco continua con “Dopo aver effettuato una parata”
Puoi anche provare a fermare un avversario fuori dall’area di rigore. Prima di tirare il dado per contrastare con il portiere fuori dall’area, devi dichiarare se vuoi provare a fermare l’azione contrastando con le mani o con i piedi:
- Se provi a contrastare con i piedi, l’attributo Tackling del tuo portiere è zero. Procedi con un normale contrasto Tackling contro Dribbling.
- Se provi a vincere il contrasto con le mani, procedi con un confronto Saving contro Dribbling. Se il portiere ha successo, il gioco viene interrotto per un calcio di punizione e il portiere riceverà un cartellino rosso diretto.
Contrasti e tiri avvengono sempre sull’esagono dell’attaccante, quindi fai attenzione alla tua posizione in questi casi.
Penalità del Portiere alle parate
Nelle Regole Base, il portiere può tuffarsi per 3 esagoni parallelamente alla linea di porta. Lo stesso vale nelle Regole Avanzate, ma con un dettaglio in più: se il portiere prova a parare sul terzo esagono, il tiro del portiere subisce una penalità di -1.
Ricorda: il portiere può parare solo parallelamente alla linea di porta, non c’è ZOI per le parate. Comunque, il portiere può provare una deviazione (come farebbe un difensore) su un tiro che passa ad un esagono di distanza (probabilmente alle sue spalle) tirando un 6 o 10+ su un tiro combinato (Saving).
I portieri possono tuffarsi per parare o per un contrasto attraverso avversari e compagni. Nel caso in cui una Parata o una Deviazioni avvenga su un esagono occupato, l’altro occupante viene spostato di un esagono nella direzione di tuffo del portiere, spostando eventuali altri giocatori sulla stessa linea e oltre l’attaccante di un esagono fin quanto necessario.
Penalità del Portiere agli Snapshot
Quando un attaccante dichiara uno snapshot e scegli il tuo portiere come giocatore da muovere di due esagoni, la parata subirà una penalità di -1 sul secondo esagono e di -2 sul terzo esagono.
Raccogliere la palla con le mani
I portieri possono muoversi a raccogliere una palla vagante. Se questa è nell’area di rigore del portiere e non è stata calciata da un compagno, può essere raccolta con le mani. Continua il gioco come se fosse stata appena parata e trattenuta. La palla verrà comunque raccolta quando la Movement Phase finisce (normalmente o per un cambio di possesso).
Marcare un portiere durante un calcio piazzato
Un attaccante non può essere posizionato in un esagono all’interno dell’area piccola se questo è anche adiacente al portiere.